miércoles, 31 de octubre de 2012

Lupe la eterna

Estaba Lupita sentada
esperando a que una mosca pasara
pero de tanto esperar la muerte pasó
¿que haces Lupita? le preguntó
“nada”, ella respondió
y la muerte con la duda se quedó.


Los maestros

Al panteón de la ciudad,
a los maestros se llevaron
y a los chavos de la escuela,
sin estudios los dejaron.

Calaverita Literaria

jueves, 6 de septiembre de 2012

ACRÓNIMOS


ASCII: Anacrónimo de American Standard Code for Information Interchange (Código normalizado americano para el intercambio de información). Se pronuncia "aski". Es un código convertido en internacional y que permite, con la ayuda de 7 bits, definir todos los caracteres alfanuméricos utilizados en inglés. Este código se utiliza para lograr la compatibilidad entre diversos tipos de equipos de procesamiento y comunicación de datos.

AVI: Audio Video Interleaved, Estándar de Inserción de Audio y Vídeo utilizado en Windows para manejar objetos incrustados de audio y video.

CD-R: Acrónimo para Compact Disk (Disco Compacto) – Gravable. Un disco CD-R se puede usar no sólo para instalar software o escuchar CDs de música, sino también para gravar información. Sin embrago, sólo se puede grabar información en el disco una sola vez.

CD ROM (compact disk read only memory): Disco óptico ROM.

CD-RW: Acrónimo para Compact Disk (Disco Compacto) – Gravable y Regravable. Un disco CD-RW drive permite gravar y borrar información en el disco varias veces. Se puede usar la unidad de CD-RW para hacer una copia de reserva de los archivos que tiene en la computadora o hacer CDs de música.

CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK): Cian, magenta, amarillo y negro. Norma de color utilizada por la industria electrónica (U.S.A.)

CPU (central processing unit): Unidad central de procesamiento.

DB: Data Base (Base de Datos)

DIM :DISPOSITIVO DE INFORMACION MULTIPLE)

DVD: Acrónimo para Disco de Video Digital o Disco Versátil Digital. Los DVDs pueden guardar grandes cantidades de información ya sea archivos de la computadora o películas enteras. Un DVD standard de una sola capa, y un solo lado puede guardar 4.75 GB. Sin embargo, los DVDs de dos capas pueden almacenar 8.5 GB y los DVD´s de dos lados pueden almacenar 17 GB.

E-Mail: Electronic Mail (Correo Electrónico)

FTP: File Transfer Protocol — FTP es un protocolo usado para transferir ficheros

GHz: Abreviatura para Gigahertz. Un GHz representa un billón de ciclos por segundo. La velocidad del CPU se mide en Gigahertz. Mientras más alto sea el número, más rápido trabaja la maquina.

GIF: Graphics Interchange Format — GIF es un popular formato gráfico muy usado en Internet

HP: Siglas de Hewlett-Packard, importante fabricante de material informático.

HTML: HyperText Markup Language — HTML es un lenguaje de marcado de tags que componen todas las páginas web de Internet

HTTP: HyperText Transfer Protocol — HTTP es un protocolo de comunicación usado para transmitir páginas web

IP (internet protocol): La programación IP mantien vigilancia sobre los nodos de INTERNET, encaminando los mensajes que salen y reconoce aquellos que entran.

JPEG: Joint Photographic Experts Group — JPEG es un codec de compresión de imagenes que podemos ver por toda internet

LAN (local area network): Red de área local.

MAN. (Metropolitan Area Network). Red de Área Metropolitana.

LCD (liquid crystal display): Pantalla de cristal líquido.

LED (light emitting diode): Diodo emisor de luz. Se refiere a los diodos que, bajo el efecto de una corriente débil, emiten ondas luminosas.

Mbps - Un megabit por segundo (Mbps o también Mbit/s) es una unidad que se usa para cuantificar la velocidad de transmisión de información equivalente a 1000 kilobits por segundo o 1000000 bits por segundo.

MIDI (musical instrument digital interface): Interfaz digital para instrumentos musicales; protocolo en serie que funciona a 31.25 kilobaudios, soportando 16 canales polifónicos en cada circuito.

MÓDEM - Acrónimo de las palabras modulador/ demodulador. El módem actúa como equipo terminal del circuito de datos Permitiendo la transmisión de un flujo de datos digitales a través de una señal analógica.

MPEG: Moving Pictures Experts Group, Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento, es un estándar ISO (International Standards Organization) para comprimir imágenes en movimiento. Es el equivalente en vídeo al esquema de compresión de imágenes estáticas JPEG (Joints Photographic Experts Group).

MSN: Messenger (Sitio de chateo de Hotmail)

PC (personal computer): Computadora personal. / (printed circuit): Circuito impreso. / (program counter): Contador de programa.

PDF: Portable Document Format, Formato de Documento Portátil, es un formato creado por Adobe a partir de PostScript que ocupa poco espacio y se puede visualizar con cualquier sistema operativo.

RAM (random access memory): Memoria de acceso aleatoreo.

RGB (red, green, blue): Rojo, verde, azul. Se refiere a los tres colores primarios utilizados en un tubo de rayos catódicos (CRT) para la creación de imágenes a todo color.

ROM (read only memory): Memoria indeleble. Memoria que sólo puede ser escrita una vez. La información no puede cambiar.

SIMM - (siglas de Single In-line Memory Module), un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa base o en la placa de memoria. Los SIMMs eran más fáciles de instalar que los más antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.

SQL: Structured Query Language — SQL es un lenguaje de consulta sobre las bases de datos relacionales

SVGA: Super Video Graphics Adapter, Adaptador Gráfico de Super Vídeo, tecnología de video de alta resolución (800 x 640 y 1024 x 800 pixels).

URL: Uniform Resource Locator — URLs son las direcciones usadas para acceder al contenido de la Web

USB: Universal Serial Bus, Bus Serial Universal, es utilizado en PCs, y nos permite conectar hasta 127 periféricos en serie partiendo desde el mismo conector. El bus USB puede alimentar de energía eléctrica a los periféricos de bajo consumo.

UGA: Usuario Global Area (base de datos), Universal adaptador de gráficos (gráficos de computadora estándar)

ROM able (implantable en ROM): Se trata de un programa colocado en ROM y que será ejecutado correctamente. Los programas que funcionan en ROM no se modifican durante el curso de su ejecución y no utilizan zonas de almacenaje temporales de datos.

WAN: Wide Area Network, Red de Área Extendida, es una red geográficamente muy amplia y en la que no se tiene control total del medio de transmisión.

WMF: (Windows Metalife Format) Metarchivo de Windows.

WWW: World Wide Web — La WWW es una red interconectada de documentos de hypertexto

XML: Extensible Markup Language — XML es una propuesta general para almacenar datos de form estructurada.

martes, 4 de septiembre de 2012

TICS

File:Barcelona Torre de Collserola.jpg
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o bien NTIC para nuevas tecnologías de la información y de la comunicación) agrupan los elementos y las técnicas usadas en el tratamiento y la transmisión de la información, principalmente la informática, Internet y las telecomunicaciones.
Por extensión, designan un sector de actividad económica.
«Las tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna panacea ni fórmula mágica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del planeta. Se dispone de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harán avanzar la causa de la libertad y la democracia y de los medios necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua» (Kofi Annan, Secretario general de la Organización de las Naciones Unidas, discurso inaugural de la primera fase de la WSIS, Ginebra 2003)[1]
El uso de las tecnologías de la información y la comunicación ayudaría a disminuir la brecha digital aumentando el conglomerado de usuarios que las utilicen como medio tecnológico para el desarrollo de sus actividades.
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o bien NTIC para nuevas tecnologías de la información y de la comunicación) agrupan los elementos y las técnicas usadas en el tratamiento y la transmisión de la información, principalmente la informática, Internet y las telecomunicaciones.
Por extensión, designan un sector de actividad económica.
«Las tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna panacea ni fórmula mágica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del planeta. Se dispone de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harán avanzar la causa de la libertad y la democracia y de los medios necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua» (Kofi Annan, Secretario general de la Organización de las Naciones Unidas, discurso inaugural de la primera fase de la WSIS, Ginebra 2003)[1]
El uso de las tecnologías de la información y la comunicación ayudaría a disminuir la brecha digital aumentando el conglomerado de usuarios que las utilicen como medio tecnológico para el desarrollo de sus actividades.

Un concepto nuevo
A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse con personas del otro lado del planeta, ver el video de una canción o trabajar en equipo sin estar en un mismo sitio. Las tecnologías de la información y comunicación se han convertido, a una gran velocidad, en parte importante de nuestras vidas. Este concepto que también se llama sociedad de la información se debe principalmente a un invento que apareció en 1969: Internet. Internet se gestó como parte de la Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPANET), creada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de América y se diseñó para comunicar los diferentes organismos del país. Sus principios básicos eran: ser una red descentralizada con múltiples caminos entre dos puntos y que los mensajes estuvieran divididos en partes que serían enviadas por caminos diferentes. La presencia de diversas universidades e institutos en el desarrollo del proyecto hizo que se fueran encontrando más posibilidades de intercambiar información. Posteriormente se crearon los correos electrónicos, los servicios de mensajería y las páginas web. Pero no es hasta mediados de la década de los noventa -en una etapa en que ya había dejado de ser un proyecto militar- cuando se da la verdadera explosión de Internet. Y a su alrededor todo lo que conocemos como Tecnologías de la información y comunicación.[8]
El desarrollo de Internet ha significado que la información esté ahora en muchos sitios. Antes la información estaba concentrada, la transmitía la familia, los maestros, los libros. La escuela y la universidad eran los ámbitos que concentraban el conocimiento. Hoy se han roto estas barreras y con Internet hay más acceso a la información. El principal problema es la calidad de esta información. También se ha agilizado el contacto entre personas con fines sociales y de negocios. No hace falta desplazarse para cerrar negocios en diferentes ciudades del mundo o para realizar transacciones en cualquier lugar con un sencillo clic. Muchos políticos tienen su blog o vídeos en YouTube, dejando claro que las TIC en cuarenta años -especialmente los últimos diez (2000-2010)- han modificado muchos aspectos de la vida.[9]
En parte, estas nuevas tecnologías son inmateriales, ya que la materia principal es la información; permiten la interconexión y la interactividad; son instantáneas; tienen elevados parámetros de imagen y sonido. Al mismo tiempo las nuevas tecnologías suponen la aparición de nuevos códigos y lenguajes, la especialización progresiva de los contenidos sobre la base de la cuota de pantalla (diferenciándose de la cultura de masas) y dando lugar a la realización de múltiples actividades en poco tiempo.[10]
El concepto presenta dos características típicas de las nociones nuevas:
El advenimiento de Internet y principalmente de la World Wide Web como medio de comunicación de masas y el éxito de los blogs, las wikis o las tecnologías peer-to-peer confieren a las TIC una dimensión social. Gérard Ayache, en La gran confusión, habla de «hiperinformación» para subrayar el impacto antropológico de las nuevas tecnologías.[12] Numerosos internautas consideran Internet como una tecnología de relación.

TECNOLOGÍA

Vivimos en una era totalmente digital en la que la tecnología sigue creciendo a pasos agigantados y nos siguen asombrando que lo que veíamos en películas o en libros de ciencia ficción lleguen a ser una realidad actual.


La empresa japonesa Nec es una de las compañías que ha estado incursionando en nuevas tecnologías para el consumo Global.


Este Gadget minimalistico es nada menos que una computadora virtual. Lo que podemos observar en esta fotografía son 5 plumas con funciones diferentes. Una es un celular, el cual permite a la computadora conectarse a Internet a través de GPRS, Otra de ellas tiene la función de proyectar un teclado virtual en la mesa, una tercera Pluma se encarga de proyectar las imágenes en una pantalla o pared, una cuarta que permite usarse como puntero, y la quinta es un scanner para digitalizar textos e imágenes, además que es una pequeña cámara digital, toda esta tecnología trabaja con un radio cercano y usa la tecnología Bluetooth. También se pretende que en un futuro cercano esta pequeña computadora utilice la tecnología de vos y de movimientos oculares y corporales para hacer su manejo más sencillo.



Cortesía NEC


Un ejemplo de la PC del futuro es el prototipo P-ISM de NEC, que encierra una computadora completa en cinco dispositivos del tamaño de una pluma, el problema que como todas la novedades es el precio, por el momento se estima en unos $30 mil dólares americanos y será presentado en el CeBIT de Hannover el próximo año 2006 (9-15 de Marzo)


「P-ISM(ピー・イズム)」デザイナー:吉本 貴之(NECデザイン)P-ISM


Concept Component
Function
Realizability
CPU Pen
Computing Engine
Open
Communications Pen
Cell Phone, Pressure Sensitive Pointing Device, Pointer and ear piece.Communications using Bluetooth
Near Term
Display
LED Projector
A4 Size
Appx. 1024 X 768
Slightly Farther Out Than the Phone and Camera
Keyboard
Projected keyboard with 3D IR Sensor
Slightly Farther Out Than the Phone and Camera
Camera
Digital Camera
Near Term
Based
Battery Charger and Mass Storage
Open







Con el desarrollo de la tecnología doméstica, los sistemas de hardware están reduciendo rápidamente su tamaño lo que fomenta su uso en cualquier lugar y en cualquier momento del día. Los usuarios buscan productos que cada vez sean menos visibles, más cómodos y fácilmente transportables. El otro punto que dirige esta carrera hacia la eficacia y lo práctico es la cantidad de volumen informativo que se maneja actualmente, obligando a los fabricantes a modificar sus propuestas para todo tipo de contenidos multimedia. Sin duda, el resultado supera lo convencional. Soft-shell mobile phone. “Tag”



La unidad de diseño de NEC intenta adelantarse al futuro visualizando las prestaciones de las nuevas generaciones de tecnología doméstica: un mundo en el que el ser humano y máquina estén armonizados y condicionados por las necesidades del usuario para acceder a una cantidad de información sin límite. Estos modelos conceptuales no han sido creados para su comercialización inmediata pero sí nos acercan a lo que puede ser un futuro no muy lejano. Un futuro en el que la tecnología jugará un papel más importante, si cabe,

que en la actualidad.


nec diseña la vida tecnológica del futuroEl primero de estos modelos de NEC se denomina “Tag”. Se trata de un teléfono móvil cuyo armazón es de material ligero (soft-shell), aunque no solamente reduce su peso sino que es totalmente maleable y moldeable. Esta flexibilidad es total, ya que el teléfono adopta la forma que le demos con nuestras manos, sin volver a un estado natural definido. El resultado es un complemento para agarrar a cualquier parte del cuerpo, un cinturón, una pulsera, apoyarlo sobre cualquier superficie... En fin, un móvil totalmente mutable pensado para responder a las necesidades del usuario y por supuesto con un equipamiento superior al de los teléfonos actuales.



duo-pc&duo-phone duo-pc

la pareja de “Duo”, “Duo-pc” y “Duo-phone” recibe su nombre por la doble pantalla de visualización. El PC tiene la estructura de un portátil pero con una tapa que hace posible utilizarlo como elemento de escritorio, o como mesa de trabajo, es tan flexible como un papel y se adapta a las necesidades del usuario. Por ejemplo, hace muy sencilla la lectura de un libro electrónico ya que puede tomar a forma de un libro o prensa convencional. El “Duo-phone” también posee una doble pantalla con tapa que puede adoptar diversas funciones. Un video-teléfono muy práctico que como complemento del Duo-pc puede actuar de ratón sin cables o mando a distancia.
 
Entre otros temas....
Tablets impactarán venta de computadoras en 2014
 
Una de cada diez computadoras personales que se vendan en el mundo en 2014 serán ordenadores planos o "tablets" , según la firma Gartner, que cree que la irrupción del iPad y otros dispositivos similares ha empezado a afectar al, hasta ahora, imparable crecimiento en la venta de PCs.
Esta firma de análisis estadounidense con sede en Stamford (Connecticut) difundió hoy sus previsiones de venta de ordenadores en todo el mundo para este año y un futuro próximo.
Según sus cálculos, en 2010 se podrían vender unos 352.4 millones de ordenadores personales, lo que supondría un incremento del14.3% con respecto a 2009, aunque es una cifra inferior a lo que había previsto el mes pasado, cuando calculó un avance de 17.9%.
Para 2011, prevé que las ventas de ordenadores personales aumenten el 15.9%, frente a 18.1% calculado con anterioridad, y alcancen los 409 millones de unidades.
Esta ralentización en el ritmo de aumento de las ventas de PCs responde, según explicó el director de investigación de Gartner, Ranjit Atwal, en un comunicado, a un previsible debilitamiento de la demanda "debido en gran parte al creciente interés en dispositivos como el iPad" .
"A largo plazo, se espera que los 'tablets' hayan desplazado cerca de un 10% de las ventas de PCs" , apuntó Atwal con respecto a estos nuevos dispositivos planos de pantalla táctil, capaces de realizar buena parte de las funciones de los ordenadores personales.
Por ello, no es de extrañar que, después de la salida al mercado del iPad de Apple (que tiene una apariencia más parecida a la de uno de sus teléfonos móviles iPhone, que a un ordenador convencional) , algunos de los mayores fabricantes de computadoras como Dell y HP hayan ideado dispositivos parecidos.
Gartner calcula que este año se venderán en el mundo un total de 19.5 millones de "tablets" y que esa cifra prácticamente se triplicará en 2011, hasta alcanzar los 54.8 millones de unidades, lo que irremediablemente afectará a la venta de ordenadores convencionales.
Según la firma de análisis, ese mercado se verá afectado incluso por la venta de "smartphones" , los teléfonos móviles multimedia que también permiten acceder a internet, ver películas y televisión, y reproducir música, entre otras muchas funciones que comparten con los ordenadores.

INFORMÁTICA


El vocablo informática proviene del alemán informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del término aparecieron en francés, italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. Es una contracción de las palabras information y automatic (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación. En el Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española se define informática como:
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.[1]
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. En 1957 Karl Steinbuch acuñó la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de información). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar informatika con el significado de «estudio, organización, y la diseminación de la información científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua. En inglés, la palabra Informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada «Informatics General, Inc.». Dicha empresa registró el nombre y persiguió a las universidades que lo utilizaron, forzándolas a utilizar la alternativa computer science. La Association for Computing Machinery, la mayor organización de informáticos del mundo, se dirigió a Informatics General Inc. para poder utilizar la palabra informatics en lugar de computer machinery, pero la empresa se negó. Informatics General Inc. cesó sus actividades en 1985, pero para esa época el nombre de computer science estaba plenamente arraigado. Actualmente los angloparlantes utilizan el término computer science, traducido a veces como «Ciencias de la computación», para designar tanto el estudio científico como el aplicado; mientras que designan como information technology ( o data processing, traducido a veces como «tecnologías de la información», al conjunto de tecnologías que permiten el tratamiento automatizado de información. 
 
Orígenes
En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costos y un incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos. Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos. Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:
  • Creación de nuevas especificaciones de trabajo
  • Desarrollo e implementación de sistemas informáticos
  • Sistematización de procesos
  • Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes

Sistemas de tratamiento de la información

  • Entrada: captación de la información.
  • Proceso: tratamiento de la información.
  • Salida: transmisión de resultados.
  • Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecánica y motricidad de dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logística, los elementos que se demandan. Están basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrón, sino en la continuidad o discontinuidad de una corriente eléctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contrainducida, en fase o desfase (ver periférico de entrada).
  • Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de información que no se demandará por un largo periodo de tiempo. Estos sistemas usan los conceptos de biblioteca para localizar la información demandada.

BIENVENIDOS

HOLA...
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OJALÁ LES GUSTE ESTOS TEMAS QUE LES TENGO PARA TENER UNA MEJOR INFORMACION DE INVESTIGACION TAL VEZ LES SIRVA MUCHO LOS DETALLES E INFORMACION QUE LES TENGO PARA USTEDES ESTA INFORMACIÓN SE LAS COMPARTO PARA TODAS LAS EDADES SI GUSTA PUEDES PONER SU OPINIO SOBRE ACERCA DE LOS TEMAS QUE LES TENGO PARA USTEDES GRACIAS.

lunes, 3 de septiembre de 2012

Computación

Las ciencias de la computación o ciencias computacionales (popularmente solo computación) son aquellas que abarcan las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales. Existen diversos campos o disciplinas dentro de las ciencias de la computación o ciencias computacionales; algunos resaltan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputos y otros se enfocan en los problemas que requieren la implementación de cómputos. Por ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que la programación de computadoras aplica lenguajes de programación específicos para desarrollar una solución a un problema computacional específico.
La informática se refiere al tratamiento automatizado de la información de una forma útil y oportuna. No se debe confundir el carácter teórico de esta ciencia con otros aspectos prácticos como Internet.
Según Peter J. Denning, la cuestión fundamental en que se basa la ciencia de la computación es: "¿Qué puede ser (eficientemente) automatizado?".
Por ser una disciplina reciente, existen varias definiciones alternativas para la ciencia de la computación. Esta puede ser vista como una forma de ciencia, matemáticas o una nueva disciplina que no puede ser categorizada siguiendo los modelos actuales.
Las ciencias de la computación frecuentemente se cruzan con otras áreas de investigación, tales como la física y la lingüística. Pero es con las matemáticas con las que se considera que tiene un grado mayor de relación. Eso es evidenciado por el hecho de que los primeros trabajos en el área fueran fuertemente influenciados por matemáticos como Kurt Gödel y Alan Turing. En la actualidad sigue habiendo un intercambio de ideas útil entre ambos campos en áreas como la lógica matemática, la teoría de categorías, la teoría de dominios, el álgebra y la geometría.
Otro punto a destacar es que, a pesar de su nombre, las ciencias de la computación raramente involucran el estudio mismo de las máquinas conocidas como computadoras. De hecho, el renombrado científico Edsger Dijkstra es muy citado por la frase "Las ciencias de la computación están tan poco relacionadas con las computadoras como la astronomía con los telescopios."
Debido a esto, se propuso buscar un nombre definido para esta ciencia emergente, que evitara la relación con las computadoras.
Una primera propuesta fue la de Peter Naur, que acuñó el término datología, para reflejar el hecho de que la nueva disciplina se ocupaba fundamentalmente del tratamiento de los datos, independientemente de las herramientas de dicho tratamiento, fueran computadoras o artificios matemáticos. La primera institución científica en adoptar la denominación fue el Departamento de Datología de la Universidad de Copenhague, fundado en 1969, y fue el propio Peter Naur el primer profesor de datología. Esta denominación se utiliza principalmente en los países escandinavos. Asimismo, en los primeros momentos, un gran número de términos aparecieron asociados a los practicantes de la computación. En esta lista se pueden ver los sugeridos en las revistas y comunicados de la Association for Computer Machinery: turingeniero, turologista, hombre de los diagramas de flujo (flow-charts-man), metamatemático aplicado y epistemólogo aplicado.
Tres meses más tarde se sugirió el término contólogo, seguido de hipólogo al año siguiente. También se sugirió el término compútica para la disciplina. Informática era, sin embargo, el término más frecuentemente usado en toda Europa.
El diseño y desarrollo de computadoras y sistemas computacionales generalmente se considera un campo reclamado por disciplinas ajenas a las ciencias de la computación. Por ejemplo, el estudio del hardware suele considerarse parte de la ingeniería informática, mientras que el estudio de sistemas computacionales comerciales y su desarrollo suelen denominarse tecnologías de la información (TI) o sistemas de información. Sin embargo, hay una estrecha comunicación de ideas entre las distintas disciplinas relacionadas con las computadoras.
La ciencia de la computación a menudo recibe críticas desde otros estamentos que la consideran escasamente rigurosa y científica. Esta opinión se plasma en la expresión: "La ciencia es a las ciencias de la computación como la hidrodinámica a la fontanería", atribuida a Stan Kelly-Bootle y otros afines.
La investigación en ciencias de la computación también suele relacionarse con otras disciplinas, como la ciencia cognitiva, la física (véase computación cuántica), la lingüística, etcétera.
La relación entre las ciencias de la computación y la ingeniería de software es un tema muy discutido, por disputas sobre lo que realmente significa el término ingeniería de software y sobre cómo se define a las ciencias de la computación. Algunas personas creen que la ingeniería de software sería un subconjunto de las ciencias de la computación. Otras, tomando en cuenta la relación entre otras disciplinas científicas y de la ingeniería, creen que el principal objetivo de las ciencias de la computación sería estudiar las propiedades del cómputo en general, mientras que el objetivo de la ingeniería de software sería diseñar cómputos específicos para lograr objetivos prácticos, con lo que se convertiría en disciplinas diferentes. Este punto de vista es el que sostiene, por ejemplo, Parnas (1998). Incluso hay otros que sostienen que no podría existir una ingeniería de software.
Los aspectos académicos, políticos y de financiamiento en las áreas de ciencias de la computación tienden a verse influidos drásticamente por el criterio del departamento encargado de la investigación y la educación en cada universidad, que puede estar orientado a la matemática o a la ingeniería.
Los departamentos de ciencias de la computación orientados a la matemática suelen alinearse del lado de la computación científica y las aplicaciones de cálculo numérico.
El término computación científica, que no debe confundirse con ciencia de la computación, designa a todas aquellas prácticas destinadas a modelar, plantear experimentos y validar teorías científicas sirviéndose de medios computacionales. En estos casos la computación es una mera herramienta y el esfuerzo se dirige a avanzar en los campos objetivo (física, biología, mecánica de fluidos, radiotransmisión,...), más que en la propia ciencia de la computación.
Finalmente, el público en general algunas veces confunde la ciencia de la computación con áreas vocacionales que trabajan con computadoras o piensan que trata acerca de su propia experiencia con las computadoras, lo cual suele incluir actividades como los juegos, la navegación web y el procesamiento de texto. Sin embargo, el punto central de la ciencia de la computación va más allá de entender las propiedades de los programas que se emplean para implementar aplicaciones de software como juegos y navegadores web, y utiliza ese entendimiento para crear nuevos programas o mejorar los existentes.